ПИРАМИДА (2)
Разновидность лузного бильярда. Начала формироваться как отдельная разновидность бильярда ориентировочно с XVIII в. в России и здесь же исторически получила наибольшее распространение. В наст. время является самой популярной бильярдной игрой на территории стран бывшего СССР и включает в себя 4 официальных дисциплины: свободную, комбинированную, динамичную и классическую П.
– свободная П., см. «Американка»;
– комбинированная П. – главное отличие К.п. (как и динамичной с классической) от свободной пирамиды состоит в том, что в качестве битка всегда используется один и тот же шар (цветной, то есть тот, которым производится и начальный удар). Кроме того, существенным отличием К.п. от всех остальных официальных дисциплин русского бильярда является то, что после сыгрывания битка этот шар выставляется в пределы дома и оттуда же, соответственно, забившим игроком выполняется следующий удар; при этом игрок, забивший такой шар, до следующего удара кладет себе на полку любой другой шар со стола вместо забитого, а сам следующий удар может быть нанесен битком только по шарам, расположенным вне дома (в противном случае налагается штраф). Если после сыгрывания битка за пределами дома не осталось ни одного шара, следующий удар выполняется из «временного» дома, расположенного таким же образом, как и «основной» дом, только на противоположной половине стола. В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на свою полку штрафного шара, или сам произвести следующий удар, или уступить его нарушителю.
– динамичная П. – др. названия – Невская П., Питерская П. – Правила схожи с комбинированной пирамидой, но взамен забитого битка играющий получает право на удар битком с руки не «только из дома», а с любого места стола. При этом забивать в лузу после сыгрывания свояка можно только прицельный шар, а в случае, если падает свой – налагается штраф и удар переходит к сопернику, который имеет право поставить биток в любое место стола. Таким образом, в динамичной пирамиде большую роль играет умение забивать свояка, так как выставив его после забития в любом удобном месте стола, легче забить следующий прицельный шар.
– классическая П. – Русская П. – В отличие от др. видов пирамиды учитывается не количество забитых шаров, а их стоимость. За каждый правильно забитый шар игрок получает количество очков, равное номеру забитого шара, за исключением шара под номером 1, или «туза», стоимостью в 11 очков. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков. В случае падения в лузу битка налагается штраф, и удар переходит к сопернику. За каждое нарушение счет нарушителя уменьшается на 5 очков, а к счету соперника 5 очков прибавляется. Всего обоим игрокам можно набрать без штрафов 140 очков. Цель игры – первым набрать 71 или более очков. Если оба соперника набирают по 70 очков, последний забитый шар выставляется на заднюю отметку и право следующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома до сыгрывания шара или штрафа. Ещё одной отличительной особенностью К.п. являются «заказные» удары – перед выполнением удара играющий должен заранее объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. При правильном сыгрывании заказанного шара засчитываются все забитые прицельные шары; если в лузу падет только незаказанный прицельный шар, его выставляют и игра продолжается.
